2013-10-07 3 views
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내 머리 모델의 조인트 위치 두 세트 사이를 보간하여 Unity에서 애니메이션을 만드는 방법을 배우려고합니다. 이에 대한 내 첫 번째 단계는 턱 관절을 주어진 위치로 간단히 이동시키고 시간이 지남에 따라 백업하는 것입니다. 그러나 일반적으로 모델과 애니메이션을 사용하는 것에 완전히 새로운 것이므로 어떤 도움이라도 나에게 큰 도움이 될 것입니다. 선형 보간은 괜찮습니다. 저는이 단결과 같은 것을 어떻게 얻을 수 있는지 알지 못합니다.Unity의 보간 애니메이션

내가 사용하고있는 모델 머리를 첨부했습니다. .fbx file

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유니티 태그는 Microsoft Unity 용입니다. 그것을 오용하지 마십시오. –

답변

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왜 자동 애니메이션을 시도하지 않습니까? (나는 shock "autokey"가 일치를위한 올바른 용어가 아니다.) this에 표시된 것과 같은 것

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나중에 영어 사용 음소론의 위치에있는 일련의 모델이 제공 될 것입니다. 목표는 말하기를 움직이기 위해 음소 간의 거친 애니메이션을 사용하는 것이 었습니다. 우리는 가능한 모든 애니메이션을 하나에서 다른 것으로 저장하는 대신 다음 음소의 위치로 모델을 이동시키는 보간 기능을 호출하는 것이 더 쉬울 것이라고 생각했습니다. – user2856561

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단순한 것이라면 모델 코드의 위치를 ​​변경하고 보간을 통해 스크립트를 통해 애니메이션을 만들 수 있습니다. 그러나 좀 더 복잡한 것을 원하면 Mecanim Unity를 사용할 수 있습니다. 참조 : http://video.unity3d.com/video/7362044/.

또는 도구 애니메이션 : "창"-> "애니메이션"을 사용하십시오. (CTRL + 6)

Unity Pro를 사용하려면 Mecanim을 사용해야하지만 "애니메이션"은 필요하지 않습니다.

희망이 도움이됩니다.