내 머리 모델의 조인트 위치 두 세트 사이를 보간하여 Unity에서 애니메이션을 만드는 방법을 배우려고합니다. 이에 대한 내 첫 번째 단계는 턱 관절을 주어진 위치로 간단히 이동시키고 시간이 지남에 따라 백업하는 것입니다. 그러나 일반적으로 모델과 애니메이션을 사용하는 것에 완전히 새로운 것이므로 어떤 도움이라도 나에게 큰 도움이 될 것입니다. 선형 보간은 괜찮습니다. 저는이 단결과 같은 것을 어떻게 얻을 수 있는지 알지 못합니다.Unity의 보간 애니메이션
내가 사용하고있는 모델 머리를 첨부했습니다. .fbx file
유니티 태그는 Microsoft Unity 용입니다. 그것을 오용하지 마십시오. –