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텍스처의 일부를 사용하는 three.js 재질/지오메트리는 어떻게 작성합니까?텍스처의 일부 사용 방법은 무엇입니까?
먼저 장면을 텍스처로 렌더링합니다. 이 텍스쳐는 CubeGeometry
및 MeshLambertMaterial
이있는 Mesh
에 사용됩니다. 지금하고 싶은 것은 입방체면에 텍스처의 일부만 표시되도록하는 것입니다 (텍스처에 창과 같이).
셰이더를 사용하여 OpenGL ES를 직접 사용하기 전에이 작업을 수행했지만 표준 three.js 라이브러리를 사용하여 어떤 매개 변수를 사용할 수 있는지 알 수 없습니다.
예, OpenGL/others에서 알고 있습니다. 나는 three.js로 이것을하는 방법을 찾고있다. –