나는 전통 해상도 240 × 320 (세로 화면)파이 게임 - 실시간 배 규모의 낮은 해상도
과 아케이드 게임을 쓰고 있어요 내가 실시간으로 현대적인 디스플레이로 그 렌더링 할 필요가있다. 이것은 두 배 (1 픽셀 = 4 출력시) 또는 심지어 3 배 (1 픽셀 = 9)가 필요함을 의미합니다.
게임의 크기가 조절되지 않기 때문에 스프라이트 크기를 두 배로 늘릴 수 없습니다. (움직임이 시각 눈금에 "고정"되지 않습니다)
현재 480x 640 픽셀의 게임 창이 있습니다.
저는 모든 게임 스프라이트를 240x320 표면에 blitting하고, 그것을 두 배로 스케일링하고 파이 게임으로 창에 그 표면을 출력합니다. 게임이 너무 많이 늦어졌습니다.
어떻게 이러한 모든 에뮬레이터는 큰 깨끗한 픽셀과 파이 게임으로 좋은 배율 및 3 배율을 할 수 있습니까? SDL이 2D 래스터 화에서 더 나을 것이라고 생각했습니다.() 나는 그 pygame.transform.scale2x을 발견
import pygame
import sys
import random
from Bullet import Bullet
bullets = []
pygame.init()
fps_clock = pygame.time.Clock()
# Our final window layer
window = pygame.display.set_mode((480, 640))
# This is the layer that gets scaled
render_layer = pygame.Surface((240, 320))
red = (255, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
dkred =(127, 0, 0)
counter = 0;
# Sprite resources
bullet_sprite = pygame.image.load("shot1.png")
bullet_sprite2 = pygame.image.load("shot2.png")
while True:
render_layer.fill(dkred)
for i in bullets:
i.tick()
if i.sprite == "bullet_sprite1":
render_layer.blit(bullet_sprite, (i.x - 12, i.y -12))
else:
render_layer.blit(bullet_sprite2, (i.x - 12, i.y -12))
pygame.transform.scale2x(render_layer, window)
if i.x < 0 or i.y < 0 or i.x > 240 or i.y > 320:
i.dead = True
bullets = [x for x in bullets if x.dead == False]
counter += 3.33
for i in range(10):
if i % 2 == 0:
bullets.append(Bullet(120,120,360.0/10*i - counter, 3, -1,
sprite = "bullet_sprite1"))
else:
bullets.append(Bullet(120,120,360.0/10*i - counter, 3, -1,
sprite = "bullet_sprite2"))
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))
pygame.display.update()
fps_clock.tick(60)