메쉬를 덮기 위해 텍스처를 오버레이하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 3 차원 매핑/객체에 관해서는 전문가가 아니며 초보자가 아닙니다. 아래는 최종 제품을 어떻게 보이게하는지 보여줍니다.STL로드 된 메쉬에 텍스처 오버레이
다음 코드를 사용하여 질감을 적용하는 시도, 최종 결과는 다음과 비슷합니다. 나는 어떤 UV 매핑도하지 않았고, 나는 나의 대답이 여기 누워 있을지도 모른다라고 생각한다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 일반적으로 그림의 일반적인 음영을 취하지 만 엔티티 전체가 아니라 모델의 각 버텍스간에 텍스처가 그려지는 느낌을받습니다. 내 STL로드 메쉬하지 않는 반면
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('resource/images/materials/Mahogany.jpg');
var STLLoader = new THREE.STLLoader();
STLLoader.load('test.stl', function (geometry1) {
var meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry1, meshMaterial);
mesh.scale.set(1, 1, 1);
mesh.position.set(5, 20, 80);
scene.add(mesh);
});
큐브가 올바른 텍스처링 있습니다.
위의 그림에서 객체의 회전을 무시하십시오. 질감 문제를 해결하면 객체를 결합하는 것으로 이동합니다.
여기에 대한 질문에서 상당히 새롭기 때문에 너무 일반적이거나 충분히 익숙하지 않은 경우 내 질문을 확장하는 데 도움이되도록 의견을 말하십시오. 고맙습니다.