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box2d를 사용하여 다른 모양으로 프로젝트를 만들고 있습니다. 다음 코드를 사용하여 사각형을 만들었습니다.`b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody;cocos2d world에서 b2BodyDef를 얻는 방법 ...?
bodyDef.position.Set(screenSize.width/2/PTM_RATIO,50/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = sprite;
_sqrBody = world->CreateBody(&bodyDef);
// Define another box shape for our dynamic body.
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(.5f, .5f);//These are mid points for our 1m box
// Define the dynamic body fixture.
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 10.0f;
fixtureDef.friction = 0.4f;
fixtureDef.restitution = 0.1f;
_sqrFixture = _sqrBody->CreateFixture(&fixtureDef);`
은 내가