실제 게임 메이커 코딩에 실패했기 때문에 Game Maker 프로그램 (실제 Game Maker가 아님)으로 게임을 개발 중입니다. 게임) 여러 번.x 및 y 속도에서 방향 각도 계산하기
어쨌든, 방향 기능을 사용하고있는 프로그램에서는 때때로 버그가있는 것으로 판명되었습니다. 그러나 객체의 x와 y 속도는 항상 정확하므로 방향 각도 (도)를 계산하고 싶습니다. 불행하게도 나는 수학 천재 아니에요 그리고 난 항상 삼각법에 실패하고 있습니다 (당신이 나를 도와 줄 수
다음과 같이 IDE의 각도 좌표 시스템을 만들어 내 게임은 다음과 같습니다.?
270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.
위치 시스템에서처럼 대부분의 환경