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나는 PlaneGeometry
을 갖는 Mesh
을 만들고이 소재는 JPEG 이미지에서로드 된 텍스처로 정의됩니다. 평면이 어두운 색으로 표시 될 때 텍스처 이미지가로드되기 전에 약간의 시간이 있다는 점을 제외하면 모든 것이 좋습니다. 이 색을 다른 색으로 변경하는 방법이 있습니까?텍스처 배경색이 메쉬 인 메쉬
재료에 대해 color
옵션을 시도했지만 적용되지 않았습니다.
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('/path/to/image');
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
side : THREE.DoubleSide,
map : texture,
color : 0xf0f0f0
// this doesn't seem to work
});
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(Math.abs(line.x1 - line.x0), depth);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
옵션 # 1은 작동하지만 두 번째 옵션을 선호합니다. 그러나 실제로 최종 텍스처로 메쉬 재질을 업데이트하는 방법을 알 수는 없습니다. –
material.needsUpdate 플래그를 true로 설정하십시오. WebGLRenderer로 업데이트하는 방법에 대한 자세한 내용과 예제를 Three.js 위키에서 찾을 수 있습니다. https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates –
우수 감사합니다. –