프로젝트 회전 : 플렉스 빌더에서 게임을 4 (액션 스크립트 프로젝트)
언어 : 액션 스크립트 3AS3 높이와 폭의 임의 교환 비트 맵 객체를
이 코드
trace ("--before-- "+sprite.width + "," + sprite.height);
this.sprite.rotation = obj.rotation;
trace ("--after-- "+sprite.width + "," + sprite.height);
인쇄이 디버그 콘솔
!! 전에 !! 72,13
!! 후! 72,13
!! 전에 !! 72,13
!! 후! 72,13
!! 전에 !! 72,13
!! 후! 72,13
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!! 후! 13,72
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분명히 9 개의 인스턴스가 있습니다. 그래서 18 라인 출력. 너비와 높이가 임의로 바뀌는 것에주의하십시오. 왜 이런 일이 발생합니까?
어떻게 닫을 수 있습니까? 나는 그 해답을 발견했다. –
바보 같은 느낌. 때때로 회전은 0과 때로는 90이었습니다. –