2010-02-24 2 views
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위 참조.화면에서 비트 맵 객체를 이동하고 동일한 비트 맵을 사용하여 여러 객체를 갖는 방법

양식 주위에 비트 맵을 이동하거나 양식의 PictureBox 내부를 이동해야합니다. 나는이 특정 주제에 대한 자습서를 찾을 수 없었으며 기본 GDI + 자료조차 약간 혼란 스럽다. 나는 이것을 어떻게하는지 간단하고도 자세하게 설명했다.

8 비트 게임의 렌더링 엔진에이 작업이 필요합니다.

답변

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GDI +가 최상의 옵션이 아닐 수도 있습니다.

스프라이트는 일반적으로 "블리 팅"을 사용하여 그려집니다. 그러나, 나는 하드웨어 가속이 아니기 때문에 GDI + blit 작업이 느리다는 주장을 읽었습니다.

8 비트 게임 렌더링 인 경우 어쩌면 상관 없지만 SDL.NET을 사용할 수 있습니다.

특히 this 튜토리얼을 사용해보십시오. 첫 번째 조언을 따라야합니다 (안녕하세요 세상을 먼저 해보십시오). 그러나 이것이 맞는 지 먼저 살펴보아야 할 가치가 있습니다.

EDIT - 실제로 ATM에는 튜토리얼이 많지 않습니다. 주요 SDL 문서 (C 버전 용)는 아마도 괜찮은 편이지만 여전히 약간의 고통이 있습니다. 오 잘.

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그래서 .... C가 실제로 작동하지 않습니다. 그리고 당신 말이 맞습니다. 거기에는별로 없습니다. – Bloodyaugust

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내가 말하는 것은 C#에서 SDL.NET 라이브러리로 작업하는 데 SDL C 문서가 적합 할 것입니다. 이상적이지는 않지만 동시에 여러 가지 일을하는 당신의 저글링에 따라 - 아마도 사용 가능합니다. 튜토리얼은 wiki이기 때문에 약간 확장 할 수 있습니다.하지만 C#으로 연습해야합니다. 그렇지 않으면 어쨌든 일을 망칠 것입니다. – Steve314

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