Android 게임을 제작 중이며 Galaxy S 및 듀얼 코어 Galaxy S2와 같은 단일 코어 전화의 성능 차이가 야간 및 일과 비슷합니다. 따라서 단일 코어 및 듀얼/쿼드 코어를위한 다른 버전을 제작하는 대신 장치의 프로세서 수를 사용하여 특정 그래픽 기능을 끄고 켜는 방법에 대해 생각했습니다.프로세서 수 신뢰도
하지만 얼마나 신뢰할 수 있습니까? 하나의 코어 폰이 인텔 하이퍼 스레딩과 같이 스레딩되어 하나의 코어를 두 개로 표시합니까? 아니면 일부 듀얼 코어 휴대폰이 Galaxy S2보다 훨씬 느린가요?
게임이 너무 느리게 실행되는 것을 느낀다면 팬시 효과를 비활성화하는 옵션을 사용자에게주지 않는 이유는 무엇입니까? –
1. 내가 아는 것처럼, 인텔의 HT와 유사한 기술을 가진 칩은 없다. 2. 예, 일부 듀얼 코어 칩도 실제로 느려질 수 있습니다. –
배터리가 부족하거나 다른 기준이 충족되면 코어 중 하나를 기본적으로 사용할 수 없도록 설정하는 일부 휴대 전화에서도 코어 파킹을 사용한다고 생각합니다. 코어 핵 시설이 누락 된 코어에 대해 괴롭히는 랩톱 컴퓨터에서도 유사한 문제에 직면했습니다. –