OpenGL 환경에서 CImg을 사용하고 있습니다. 텍스처를 추가하려고하면 각 색상이 텍스처 내에서 별도의 타일로 분리 된 것처럼 보입니다. 예를 들어,이처럼 보이는 텍스처 사용하려고 할 때이처럼 보이는 내 프로그램에OpenGL 텍스처 색상 분리
이 온다 아웃 :
내가 로딩 해요 텍스처를 Gimp에서 24 비트 색 깊이, RBG로 저장되는 512x512 .bmp 파일입니다. 김프가 허용하는 다른 포맷을 시도했지만 CImg에서 에러가 발생합니다.
이것은 I 감촉 로딩 방법이다
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 13);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
CImg<unsigned char> src("MilkyWay.bmp");
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, src.width(), src.height(),
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, src);
과이 I 감촉 표시 방법이다
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 13);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glVertex3f (-120.0, 120.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glVertex3f (120.0, 120.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glVertex3f (120.0, -120.0, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glVertex3f (-120.0, -120.0, 0.0);
glEnd();
감사합니다. 어떤 이미지를 읽는 도서관이 있습니까? – Vicker
다른 사람이 이것을 읽을 경우에 대비하여 업데이트하고 싶습니다. 나는 http://www.lonesock.net/soil.html에서 SOIL을 다운로드했고 그것은 놀라운 일을했다. 도와 줘서 고마워, JasonD! – Vicker