Windows의 Eclipse Indigo에서 Java3d로 작업하고 있습니다. 마지막으로 StlLoader 예제와 ObjLoad 클래스를 수정하여 내 STL 파일을로드 한 후 아래에 보이는 결과를 얻습니다. (다른 질문에서 보면 분명히 잘못된 벡터 법선입니다.) 아무도 왜 내가이 문제를 겪고 있는지 알 수 있습니까? SolidWorks를 사용하여 STL을 ASCII 파일로 저장하고 java3d.org에 제공된 STL 파일을로드하기위한 코드 수정을 사용합니다. 외관 속성과 고정 된 깨진 수입 등을 변경했을 뿐이지 만, 아래의 "normList"에 지정된면의 법선이 파일의 법선과 확실히 일치 함을 확인했습니다. 결과의Java3d - GeometryInfo를 사용한 나쁜 법문
예 :
StlFile.java의 코드 조각 http://www.java3d.org에서 :
private SceneBase makeScene()
{
// Create Scene to pass back
SceneBase scene = new SceneBase();
BranchGroup group = new BranchGroup();
scene.setSceneGroup(group);
// Store the scene info on a GeometryInfo
GeometryInfo gi = new GeometryInfo(GeometryInfo.TRIANGLE_STRIP_ARRAY);
// Convert ArrayLists to arrays: only needed if file was not binary
if(this.Ascii)
{
coordArray = objectToPoint3Array(coordList);
normArray = objectToVectorArray(normList);
}
gi.setCoordinates(coordArray);
gi.setNormals(normArray);
gi.setStripCounts(stripCounts);
// Setting the Material Appearance
Appearance app = new Appearance();
// Coloring Attributes
ColoringAttributes catt = new ColoringAttributes();
catt.setShadeModel(ColoringAttributes.NICEST);
app.setColoringAttributes(catt);
Material mat = new Material(new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f), // ambient
new Color3f(0, 0, 0), // emissive
new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f), // diffuse
new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f), // specular
10); // shininess
app.setMaterial(mat);
// Put geometry into Shape3d
Shape3D shape = new Shape3D(gi.getGeometryArray(), app);
group.addChild(shape);
scene.addNamedObject(objectName, shape);
return scene;
} // end of makeScene
큐브 또는 구형과 같은 간단한 것을 시도해보십시오. 이것이 모델 파일이나 코드에 문제가 있는지 추측하려합니다. – Tim
구의 결과는 거의 같습니다. 파일의 법선은 다소 합리적입니다. 누구나 쉽게 색상이나 화살표/선으로 법선을 그릴 수있는 방법을 알고 있습니까? 구체 그림 [here] (http://i.imgur.com/j02Ng.png) –
누군가이 주제에 도움이되는 것을 발견 했습니까? –