Java3d : 텍스처가 OBJ 모델에 제대로 적용되지 않습니다.
다음 코드는 다음 코드를 사용하여 장면에서 모델을 가져옵니다. 코드는 이미지를 텍스처로 설정 한 다음 해당 텍스처를 Appearance 객체에 적용합니다.
TextureLoader textureLoader=new TextureLoader("Another local path\myImage.jpg",null);
ImageComponent2D image=textureLoader.getImage();
Texture2D texture=new Texture2D(Texture.BASE_LEVEL,Texture.RGBA,image.getWidth(),image.getHeight());
texture.setImage(0, image);
Appearance app = new Appearance();
app.setTexture(texture);
torus.setAppearance(app);
코드를 실행하면 토러스 모델이 올바르게로드되지만 텍스처가 올바르게 지정되지 않습니다. 보다 정확하게 말하자면, 전체 3D 모델은 텍스처 대신 이미지 대신 단일 색상을 사용합니다. 언급 된 색상은 이미지의 왼쪽 하단에있는 픽셀의 색상입니다.
솔루션은 무엇입니까? 미리 감사드립니다.
모양을 사용할 때 텍스처 좌표를 설정해야합니까? 그렇다면 문제가 될 수 있습니다. –
그것에 대해 생각했지만 질문은 "어떻게?"입니다. QuadArray 또는 TriangleArray 일 때 텍스처 좌표를 설정할 수 있습니다. 하지만 가져온 복잡한 3D 모델의 텍스처 좌표를 설정하는 방법은 무엇입니까? – Pouya