내 캐릭터에 손이 있습니다. SKSPriteNode가 거의 없으므로 SKSPriteNode는 SKSPriteNode가되어서 캐릭터 (손, 발 등)의 다양한 부분을 움직일 수 있고, 1 SKSpriteNode (SKNode로 교체를 시도했지만 동일했습니다) SKPhysicsBody를 사용합니다.SpriteKit : 다른 SKSpriteNodes가 포함되어 있지만 하나의 SKPhysicsBody가 포함 된 SKSpriteNode
씬의 레이어에 캐릭터를 추가하면 몸체가있는 스프라이트가 떨어지게됩니다.
내 질문과 문제 : 어떻게 모든 하위 스프라이트를 내 캐릭터 스프라이트에 보관할 수 있습니까? 내 캐릭터를 어떻게 유지할 수 있습니까?
아이디어를 제공해 주셔서 감사합니다.
편집 : 내 컨테이너 스프라이트에 연결된 본문과 함께 하위 스프라이트를 유지하려면 어떻게해야합니까?
감사합니다. 저는 exacly하고 있습니다.하지만 물리학 몸체를 "머리"SKSpriteNode에만 부착하고 "머리"는 전체 "컨트롤러"를 움직일 필요가 있다고 가정 해 봅시다. "머리"가 중력에 반응하는 컨테이너를 떠나는 것이 아니라 "컨트롤러"를 "가져 오는"것이 필요합니다. 당신이 내가 무엇을 의미 하는지를 알기를 바랍니다 :) – Skiny
위의 업데이트를 참조하십시오. – LearnCocos2D
오, 내 생각은 똑같이 ... 나는 그것을 잊어 버렸습니다. 무리 감사! – Skiny