2013-07-09 2 views
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나는 그레이 스케일 깊이 이미지 0 - 255를 얻었으므로 3D 메쉬로 바꾼 다음 함께 결합하여 하나의 메쉬를 얻고 싶습니다. 그러나 나는 무엇을 사용해야하는지, 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 나는 OpenGL이 좋은 선택이 될 것이라고 읽었다.메쉬의 깊이 맵

나를 올바른 방향으로 안내 할 수 있습니까?

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OpenGL을 사용하여 높이 맵 메쉬를 시각화하는 것이 쉬워야합니다 : http://nehe.gamedev.net/tutorial/beautiful_landscapes_by_means_of_height_mapping/을 확인하십시오. 16006 / –

답변

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OpenGL을 사용하는 것이 좋습니다.

OpenGL은 높이 맵을 그려야하는 경우 좋은 API입니다. 그러나 단순히 메쉬 작업을 수행하는 것은 옳지 않습니다. 이러한 종류의 작업에는 특별히 적합한 라이브러리가 있습니다. For example →GTS

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나는 실제로 그것을 사용하지 않았지만 CGAL library은 꽤 널리 사용되는 메쉬 라이브러리입니다. (이 라이브러리는 등록/매칭 알고리즘을 제공하지 않기 때문에 직접 "stich"할 수 있다고 가정하십시오)