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깊이 텍스처를 구현하고 2 개의 다른 드라이버에서 다른 출력을 얻었습니다. 나는 조각 셰이더에서 텍스처의 모든 채널()을 읽고있다 :깊이 텍스처의 채널에 대해서
“vec4 color = texelFetch(tk_diffuseMap, ivec3(tmp), i);”
을이 경우 I는 각각 A와 B에 빨간색과 회색 이미지를 얻을. 나는 빨강 채널을 읽고 모든 4 개 채널을 복제 할 경우 나는 등에 회색 이미지를 얻을 하나가 올바른지
“vec4 color = vec4(texelFetch(tk_diffuseMap, ivec3(tmp), i).x)”.
를?