유선 표현에서 메쉬에 대한 delaunay 삼각 측량 결과를 얻었을 때 은 대각선없이 서페이스를 표시하고 싶습니다. 단지 깔끔한 사각형을 시각화했습니다. 필터를 구성 할 수있는 옵션이 있습니까?대각선을 숨기는 메쉬에 대한 Delaunay 삼각형 또는
뭔가 당신이하는 C++로 n 개의 알고리즘 또는 C# .NET을 알고,
delaunay->BoundingTriangulationOff();
delaunay->SetBoundingTriangulation(0);
하지만 모든 대각선에 적용 할 수있는 ...
다른 생각이 사각형에 모든 triangules를 변환하는 어쩌면입니다 같은 이?
나는 예를 here#include <vtkVersion.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkTriangle.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkCellLocator.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkDelaunay2D.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
int main(int, char *[])
{
// Create a set of heighs on a grid.
// This is often called a "terrain map".
vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
unsigned int GridSize = 10;
for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++)
{
for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++)
{
points->InsertNextPoint(x, y, (x+y)/(y+1));
}
}
// Add the grid points to a polydata object
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);
// Triangulate the grid points
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay =
vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
delaunay->SetInput(polydata);
#else
delaunay->SetInputData(polydata);
#endif
delaunay->Update();
// Visualize
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> meshMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
meshMapper->SetInputConnection(delaunay->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> meshActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
meshActor->SetMapper(meshMapper);
vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter =
vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
glyphFilter->SetInputConnection(polydata->GetProducerPort());
#else
glyphFilter->SetInputData(polydata);
#endif
glyphFilter->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pointMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
pointMapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> pointActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
pointActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0);
pointActor->GetProperty()->SetPointSize(3);
pointActor->SetMapper(pointMapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderer->AddActor(meshActor);
renderer->AddActor(pointActor);
renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
나는 이것을 C#에서 찾았으나 아무것도 발견되지 않았다. 내가 그것을 사용해야 할 시점까지, 나는 내 자신을 구현해야 할 것이라고 기대한다. 그 동안 Delauney tesselations에 관한 위키 피 디아 문서는 다소 조밀하기는하지만 이해할 수있는 가장 좋은 출발점입니다. – philologon