3D 공간에서 삼각형 메쉬에 대한 일련의 좌표를 나타내는 파일이 있습니다. 처음 몇 줄은 다음과 같이 :삼각형 메쉬 좌표 목록을 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
-0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,15.312572 2.584137,2.443666,12.413793 -0.000000,-18.758621,12.413793 2.090611,-18.443666,10.622249 2.090610,-18.443666,14.205337 -0.000000,2.758621,12.413793 2.584137,2.443666,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -0.000000,2.758621,12.413793 0.798542,2.443666,9.515014 -2.090611,2.443666,10.622249
(47 킬로바이트 이상) 파일의 나머지 부분은이 패턴을 따른다.
이 데이터가 나타내는 모델을보고 싶습니다. MeshLab과 같은 프로그램에서 전체 내용을 볼 수있는 텍스트가 있습니까?
기록 : 여기 또는 수퍼 유저에게 묻어야하는지 잘 모르겠습니다.
OpenGL 또는 이와 유사한 방법으로 코드를 작성하려고하면 다음과 같이 질문하십시오. 그렇지 않으면 [수퍼 유저] (http://superuser.com/)를 시도 할 수 있지만 [gamedev] (http://gamedev.stackexchange.com/) 또는 [그래픽 디자인] (http : // graphicdesign.stackexchange.com/) – paddy
이 문제를 해결하기위한 코드를 작성하고 있습니까? 그렇지 않다면 아마 그렇게해서는 안된다. – nalyd88