마우스를 움직일 경로를 계산하는 데 사용할 수있는 수학 알고리즘은 무엇입니까? 단순히 기능의이 유형 갖고 싶어 : 나는 그것을 animateMouseDiag (100300)를 제공하는 경우 예를 들어대각선을 따라 마우스 이동
animateMouseDiag(int X, int Y){
//Move mouse 1 step towards goal, for loop most likely, from the current Mouse.Position
Thread.Sleep(1);
}
를, 그것은 오른쪽 마우스 (100)를 아래로 움직 300 만 대각선하지 못했습니다-해당 시점 것 'L'자. 비슷하게, 내가 그것을 주면 (-50, -200) 대각선 경로를 따라 상대 좌표 (왼쪽 50 및 왼쪽 200)로 이동합니다.
감사합니다. (덧붙여서, 이것은 내 기본에 대한 고등학교 수학에 대해 묻는 바보 같아서 프로그래밍으로 변환 할 수 없다.)
EDIT : 나는 이것을 내놓았다 :
public static void animateCursorTo(int toX, int toY)
{
double x0 = Cursor.Position.X;
double y0 = Cursor.Position.Y;
double dx = Math.Abs(toX-x0);
double dy = Math.Abs(toY-y0);
double sx, sy, err, e2;
if (x0 < toX) sx = 1;
else sx = -1;
if (y0 < toY) sy = 1;
else sy = -1;
err = dx-dy;
for(int i=0; i < toX; i++){
//setPixel(x0,y0)
e2 = 2*err;
if (e2 > -dy) {
err = err - dy;
x0 = x0 + sx;
}
if (e2 < dx) {
err = err + dx;
y0 = y0 + sy;
}
Cursor.Position = new Point(Convert.ToInt32(x0),Convert.ToInt32(y0));
}
}
이 Bresenham's line algorithm입니다. 이상하게도, 선은 설정된 각도로 그려지지 않습니다. 그들은 화면의 왼쪽 상단을 향해 중력을 가하는 것 같습니다.
Heh. 그 하나에 빈 그리기 ... 편집 : 봐요! – user1567298