2011-11-19 2 views
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저는 C++과 OpenGL을 사용하여 2 차원 게임 엔진을 구축하고 있습니다. 이제 장면 그래프를 구현했으며 이제이 그래프의 모든 노드가 모든 프레임으로 렌더링됩니다. 뷰포트 밖에있는 노드 클리핑을위한 좋은 알고리즘은 무엇입니까?2 차원 게임 엔진 클리핑 알고리즘

답변

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가장 단순한 레벨에서 쿼트 트리를 사용하면 충돌 감지에 유용하다는 추가 보너스가 있습니다. 위키 피 디아는 page explaining it입니다.