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저는 C++과 OpenGL을 사용하여 2 차원 게임 엔진을 구축하고 있습니다. 이제 장면 그래프를 구현했으며 이제이 그래프의 모든 노드가 모든 프레임으로 렌더링됩니다. 뷰포트 밖에있는 노드 클리핑을위한 좋은 알고리즘은 무엇입니까?2 차원 게임 엔진 클리핑 알고리즘
저는 C++과 OpenGL을 사용하여 2 차원 게임 엔진을 구축하고 있습니다. 이제 장면 그래프를 구현했으며 이제이 그래프의 모든 노드가 모든 프레임으로 렌더링됩니다. 뷰포트 밖에있는 노드 클리핑을위한 좋은 알고리즘은 무엇입니까?2 차원 게임 엔진 클리핑 알고리즘
가장 단순한 레벨에서 쿼트 트리를 사용하면 충돌 감지에 유용하다는 추가 보너스가 있습니다. 위키 피 디아는 page explaining it입니다.