나는 사용자가 공을 치기 위해 사용할 수있는 패들을 그려 볼 수있게하려고합니다. 그러나 볼의 속도의 x와 y 구성 요소가 벽에 정렬되어 있지 않기 때문에 볼을 바운스 할 수 없습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?임의의 각도로 벽에서 공을 튀게합니까?
가레스리스 (Gareth Rees) here에 의해 제공된 조언을 시도했지만 분명히 따라갈 수있는 벡터에 대해 충분히 알지 못합니다. 예를 들어, 정확히 벡터에 저장하는 것이 무엇인지는 알 수 없습니다. 방향이있는 값이라는 것을 알고 있지만 두 점, 기울기, 각도를 저장합니까?
실제로 필요한 것은 볼의 안타와 같은 벽의 각도와 x 및 y 속도가 부여되어 나중에 새로운 x 및 y 속도를 찾습니다.
한 단락의 멋진 벡터 자습서입니다! 당신은 (단위 벡터를 찾는 데 필요한) 나눗셈을 정의하지는 않지만, 동일한 규칙이 제품에 적용된다는 것을 짐작하기 란 어렵지 않습니다 ... 단순히 벡터의 각 성분을 스칼라로 나눕니다. – MattJ