0
두 가지 다른 텍스처를 사용해야하는 프로그램을 작성 중입니다. 하나의 파일을 읽어 들여 텍스쳐로 사용할 수는 있지만 지금까지는 두 개의 텍스쳐를 사용할 수 없었습니다. 나는 내가 생각할 수있는 모든 시도하고 일이 제대로 동작하지 않습니다OpenGL에서 두 텍스처 사용
FILE *fd;
int k, nm;
char c;
int i, i;
char b[256];
float s;
int red, green, blue;
fd = fopen("AI_Lab.ppm", "r");
// check first line for P3
fscanf(fd, "%[^\n]", b);
if (b[0] != 'P' || b[1] != '3') {
printf("%s is not a PPM file\n", b);
system("pause");
exit(0);
}
// skip comments
fscanf(fd, "%c%c", &c, &c);
while (c == '#') {
fscanf(fd, "%[^\n]", b);
fscanf(fd, "%c%c", &c, &c);
}
// put back first character of first non-comment line
ungetc(c, fd);
// read file info
fscanf(fd, "%d %d %d", &o, &m, &k);
nm = o * m; // overall size
image = malloc(3*sizeof(GLuint)*nm);
s = 255./k;
for (i=0; i<nm; i++) {
fscanf(fd, "%d %d %d", &red, &green, &blue);
image[3*nm - 3*i - 3] = red;
image[3*nm - 3*i - 2] = green;
image[3*nm - 3*i - 1] = blue;
}
glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, s);
glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, s);
glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, s);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_TRUE);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, o1, m1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, image);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
: 여기에 내가 가진 하나 개의 텍스처를 설정하는 내 코드입니다.
텍스처 객체를 조작 할 수있게 해주는'glGenTextures'와'glBindTexture'를 찾는다. 당신이 사용하는 것은 "기본 질감"의 개념입니다. 둘 이상의 텍스처를 지원하지 않는 이상이 사용 모델도 사용되지 않습니다. –
glGenTextures를 기존 코드로 작업 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 스크랩하고 다시 시작해야합니까? (내 코드에서 glBindTexture를 사용하고 있습니다.) – mkjo0617
원하는 경우 기존 코드에 추가 할 수 있습니다. 'glTexImage2D' 호출 전에 어딘가에 두 건의 호출이 필요합니다. –