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나는 다음과 같은 스크립트HTML 5 캔버스 채우기 색상
var ctx = demo.getContext('2d'),
w = demo.width,
h = demo.height,
img = new Image,
url = 'http://i.imgur.com/1xweuKj.png',
grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, h);
grd.addColorStop(0, 'rgb(0, 130, 230)');
grd.addColorStop(1, 'rgb(0, 20, 100)');
img.onload = loop;
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.src = url;
function loop(x) {
/// since we will change composite mode and clip:
ctx.save();
/// clear background with black
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
/// remove waveform, change composite mode
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-atop';
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
/// fill new alpha, same mode, different region.
/// as this will remove anything else we need to clip it
ctx.fillStyle = grd;
ctx.rect(0, 0, x, h);
ctx.clip(); /// et clipping
ctx.fill(); /// use the same rect to fill
/// remove clip and use default composite mode
ctx.restore();
/// loop until end
}
내가 loop(40)
을 수행 할 때이 작품과 내가 loop(50)
할 경우 다음 다음 또한 작동하지만에 문제가 있어요 내가 좋아하는 (작은 값을주고 싶을 때 loop(20)
) 현재 값보다 작동하지 않습니다.
누구든지 여기에 문제가 무엇인지 알려 주실 수 있습니까?
증가하는 값은 모두 증가하지만 감소하는 값은 감소하지 않습니다.
작은 값 그것은하지만 동시에 작동 – ViliusL
와도 잘 작동
ctx.beginPath();
를 통해 달성했다. 당신이 loop (60)을 한 다음 loop (20)을했다고 가정하면, 그것은 loop (60) 값을 보여줄 것입니다. 나는 그것을'ctx.beginPath();로 수정했다. –