디지털 세계에서 실제 충돌이 거의 발생하지 않기 때문에 "충돌"볼이 겹치는 상황이 항상 발생합니다.충돌 대응에서 서클 겹침을 수정하는 방법은 무엇입니까?
공이 겹치지 않고 완벽하게 충돌하는 상황에서 볼을 다시 넣는 방법은 무엇입니까?
이 문제는 a posteriori 접근 방식으로 해결할 수 있습니다 (2 차원).
- 질문에 대한 답의 숫자입니다 :
: 한마디로
나는 t이 방정식을 해결하기 위해 얼마나 많은 프레임 전에 했다 충돌은 완벽하게 일어날까요?
- 는 제 공
- 의 중심
- 및 그들의 속도 인 제 볼의 중심이다.
그러나 the solution은 WolframAlpha에서 너무 복잡합니다 (속도의 이름을 변경했지만 본질적으로 아무것도 변경하지 않음).
정확하게 이해한다면 원에 공통점이 하나있는 위치를 찾고 싶습니까? 서클의 중심을 연결하는 선을 찾은 다음 서클 중 하나를 이동하여 중심점 사이의 거리가 반경의 합과 같도록하십시오. –
네가 올바르게 이해하고 있지만, 센터를 연결하는 선의 방향이 속도의 방향과 다르므로 솔루션 (내가 이미 알고 있고 지금 사용하고있는 솔루션)이 잘못되었습니다 (특히 공이 매우 교차하는 경우). 다른 공). – VanDir