2011-04-26 5 views

답변

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일반적인 개념은 개체 (들)의 마지막 위치를 추적하는 것입니다, 그들은 이동할 때 다음에서 레이 캐스팅 현재 위치를 마지막 위치로 이동합니다. 광선에 충돌이 있는지 확인하고 어떤 것이 있으면 객체를지나 갔다.

다른 개체로 이동 한 경우 현재 개체를 충돌로보고 된 위치로 설정하십시오. 다음 프레임은 충돌 이벤트를 트리거합니다.

제공하신 링크는 실제로이 작업을 수행합니다. 당신이 실제로 고정 된 양의 각 프레임에 의해, 당신은 단지 순간 이동하고 아무것도 충돌하지 않는 때문에 충돌 작동하지 않습니다

transform.velocity.x += speed * Time.deltaTime; 

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내 대답은 정확하지만 내 경우에는 작동하지 않는 이유를 알 수 없습니다. 그래서 나는 그 위치를 바꾸기보다는 대상에 힘을가했습니다. – sajjoo

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충돌이 느린 이동 속도에서는 작동하지만 큰 동작 속도에서는 작동하지 않는 경우 코드에 문제가있을 수 있습니다. 충돌이 더 느린 속도로 작동하지 않으면 개체에 강체를 추가하지 못한 것일 수 있습니다. 힘을 통하는 것이 아니라 코드를 통해 모든 것을 옮기고 싶다면 rigidbody를'Kinematic Is Is '로 설정하면됩니다. – Justin808

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하면 같은 일을한다면. 이로 인해 실제로 개체의 텔레포트가 수행됩니다.

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