내 게임의 플레이어가 화면 중앙에 배치되어 있고 배경을 움직여서 스크롤 할 수 있습니다.부드러운 타일 기반 동작을 구현하는 방법
pygame.key.get_pressed()
의 키 목록이 표시됩니다. 플레이어의 이동 재사용 대기 시간이 종료되면 이동 기능이 호출됩니다. 이 함수는 한 타일의 이동 방향으로지도를 스크롤합니다.
그러나 움직임이 원활하지 않습니다. 다음 타일로 '점프'합니다.
플레이어가 작은 단계 (속도 * dt)로 이동하지만 이동 기능이 호출 될 때마다 하나의 타일 거리 만 이동하도록 이동 시스템을 구현하려면 어떻게해야합니까? 게임은 각각의 작은 단계 사이에서 렌더링되어야합니다.
전체 여기 소스 : https://github.com/HCollings/rpg-game/blob/alternate_movement/game.py
감사합니다. 기본적으로 구현했습니다. move -> points = 64. render -> bg.rect를 변경하고 points - = 1. –