three.js의 CanvasRenderer 렌더링 선이 WebGLRenderer보다 훨씬 더 매끄럽게 처리되었습니다. WebGLRenderer가 앤티 엘리 어싱을 적용하지 않는 것처럼 보입니다.CanvasRenderer를 사용하여 three.js의 선을 그리면 WebGLRenderer보다 매끄러운 선을 만듭니다.
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
를 다음 줄을 변경하는 경우
: - 라인 - 나는 three.js를 캔버스 촬영하면
http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_lines.html에서 무작위 예를 들어, 나는 이것을 CanvasRenderer 사용을 참조하십시오
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
, 이 전자 : 당신이 볼 수 있듯이, WebGL을 명확하게 열등한 품질을 가지고
. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?
check http://stackoverflow.com/questions/17224795/antialiasing-not-working-in-three-js –