이상한 질문처럼 들리지만이 상황에서 텍스처를 파악할 수는 없습니다. 나는 미로를 통해 마우스를 가져 와서 벽을 만지면 잃을 수업을위한 게임을 만들고 있습니다.텍스처를 해제 한 후 어떻게 사용합니까?
제목 화면이 끝나면 시작하기 전에 사각형 위에 마우스를 올려 놓으려는 플레이어가 전환되는 전환이 발생하여 올바른 위치에서 시작됩니다. 이 사각형은 질감이 있습니다. 미로가 그려지기 위해서는 텍스쳐를 해제해야합니다. 벽을 만진 후 화면 위에 게임을위한 화면을 채우는 직사각형이 있습니다. 그러나 그림을 그리기 전에 정사각형에 텍스처를 바인딩하라고 말했지만, 게임 오버 화면 이후에는 텍스처가없는 것으로 나타납니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
case TRANSITION:
IndicatorBeacon.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2i(50, 50); //top left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2i(50, 100); //bottom left
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2i(100, 100); // bottom right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2i(100, 50); // top right
glEnd();
break;
case MAZE:
IndicatorBeacon.release();
Maze1.draw();
Maze2.draw();
Maze3.draw();
Maze4.draw();
Maze5.draw();
Maze6.draw();
Maze7.draw();
Maze8.draw();
Maze9.draw();
Maze10.draw();
break;
case GAMEOVER:
GameOver.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2i(0, 0); //top left
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2i(0, 520); //bottom left
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2i(1050, 520); // bottom right
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2i(1050, 0); // top right
glEnd();
break;
이것은 매력을했습니다. 아직 함수에서 수행 된 텍스처로드가 없었습니다. 그리고 일단 그것을 하나에 배치하면 필요한 경우 텍스처를 다시로드하여 호출 한 후에 다시 바인딩 할 수있었습니다. 고맙습니다! – IceMage88
여러분을 환영합니다! – werck