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OpenGL이 자동으로 밉맵 텍스처를 생성 할 수 있다고 생각합니까? XNA가이를 지원합니까?밉맵을 사용하여 텍스처를 어떻게 생성합니까?
OpenGL이 자동으로 밉맵 텍스처를 생성 할 수 있다고 생각합니까? XNA가이를 지원합니까?밉맵을 사용하여 텍스처를 어떻게 생성합니까?
예. Content 프로젝트에서 이미지 파일을 선택하십시오. Properties에서 Content Processor를 확장하고 "Generate Mipmaps"를 "True"로 설정하십시오.