저는 libgdx에서 게임을 만들고 있습니다. 몇 seconds.My 코드가잠시 재생 화면에 텍스처가 표시됩니다.
tuteStateTime = 0
설정이 donot
public class HeroCar{
static final int TUTE_STATE_SHOW = 0;
static final int TUTE_STATE_HIDE = 1;
int tuteState;
float tuteStateTime = 0;
public HeroCar()
{
tuteState = TUTE_STATE_SHOW;
}
public void update(float deltaTime){
if(tuteStateTime >= 0.56f){
tuteStateTime = 0;
tuteState = TUTE_STATE_HIDE;
}
else{
tuteState = TUTE_STATE_SHOW;
}
tuteStateTime += deltaTime;
}
and in game play screen class render method my code is
if(world.heroCar.tuteState == HeroCar.TUTE_STATE_SHOW){
spriteBatch.draw(Assets.speedingup_region, 480/2 - 172/2, 400, 172, 30);
}
}
무엇이 질문입니까? 어디서 붙어 있니? –
나는 게임을하기 위해 텍스트를 보여주고 싶지만 시간이 지나면 텍스트를 tuteStateTime 이상으로 내 코드에 표시된대로 사라지게하고 싶다. –