2012-07-13 1 views

답변

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Texture2d은 전체 텍스처를 그리지 않을 때 가끔 SourceRect 매개 변수를 통해 텍스처의 일부 (Vector2)에 비공계 좌표가있는 경우 이동되거나 잘못 배치 된 것처럼 보일 수 있습니다. 가장자리에 보이는 바람직하지 않은 텍셀처럼 보일 수 있습니다.

1px 자주색 테두리가있는 텍스처의 경우 실제 이미지가 얇은 자주색 가장자리로 나타날 수 있습니다. 텍스처 좌표를 정수로 만들어 피할 수 있습니다.

이 코드는 문제가 발생하면

...

Texture.Position.X = 4.9876f; // 4.9876f is an example of actual value 
Texture.Position.Y = 5.1234f; 

... 캐스트 추가하려고 :

Texture.Position.X = (int)4.9876f; 
Texture.Position.Y = (int)5.1234f; 
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