2016-10-22 1 views
0

저는 을 작성 중입니다. 사실적인 GoogleVR Android 애플리케이션 : Unity이며 기본 텍스처 압축 설정으로 인해 텍스처의 선명도가 손상됩니다. 빌드 설정에는 텍스처 압축에 대한 많은 선택 사항이 있지만 그 각각은 비슷하게 흐린 이미지를 만듭니다.Unity에서 텍스처 압축의 손실이 가장 적은 방법은 무엇입니까?

내가 누락 된 다른 옵션이 있습니까 아니면 압축을 모두 해제 할 수 있습니까?

3D 메시가 잘 렌더링되므로 명확하지 않은 부분이 휴대 전화의 해상도 (내 휴대 전화가 주 7 임) 때문이 아니라고 확신합니다.

+0

각 텍스처에는 개별 압축 설정이 있습니다. 우리는 품질을 최대화하거나 다른 가능성을 시험 할 수 있도록 비활성화 할 수 있습니다. 자신에게 맞는 것을보기 위해 변화하는 가치관을 플레이하십시오. 당신이 원하는 압축을 알았습니까? 단결 옵션을 모두 사용하여 해당 구성을 설정할 수 있는지 확실하지 않습니다. – chelder

답변

1

텍스처 압축을 설정하면 (또는 그 묶음) 인스펙터에서 설정할 수 있습니다.

또한 프로젝트 품질 설정에서 Android 품질이 품질 질감을 절반 또는 1/4로 줄이지 않는다는 것을 확인해야합니다. 문제의 원인이 될 수 있습니다.

+0

머리를 주셔서 감사합니다. 문제는 압축과 관련이 없지만 검사관이 해결했습니다. 문제는 밉맵이었는데, 멀리 떨어진 곳에서 생각한 텍스처를 망쳐 놓았습니다. 캔버스가 커지면 360 포토 뷰어에서 문제가됩니다. – wptreanor

관련 문제