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셰이더와 버텍스 배열로 가장 간단한 삼각형을 렌더링하려하지만 버텍스 배열을 그릴 때 아무 것도 나타나지 않습니다. 이것은 코드 (그런데, 그리기 기능 이다 호출되고 난 체크)OpenGL 정점 배열이 보이지 않습니까?
배열 생성 :
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
GLfloat verts[] = {
0, 0, /*vertex 1*/ 1, 0, 0, /*color 1*/
0, 100, /*vertex 2*/ 0, 1, 0, /*color 2*/
100, 0, /*vertex 3*/ 0, 0, 1 /*color 3*/
};
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 5 * sizeof(GLfloat) * 3, verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, sizeof(GLfloat) * 2, GL_FLOAT, false, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, sizeof(GLfloat) * 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
glBindVertexArray(0);
어레이 렌더링 :
glBindVertexArray(vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
shader.vert
uniform float u_time;
uniform mat4 u_projMatrix;
in vec2 position;
in vec3 color;
out vec4 vertColor;
void main()
{
gl_Position = u_projMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);
vertColor = vec4(color, 1.0);
}
shader.frag
uniform float u_time;
in vec4 vertColor;
void main()
{
gl_FragColor = vertColor;
}
프로젝션 매트릭스 :
glm::mat4 projection = glm::scale(glm::vec3(2.0/800.0, 2.0/600.0, 1.0));
나는 내 프로그램의 전체 코드를 표시하지 않은,하지만이 코드 확실히 잘못 있나요?
나는'무효 * '하지만 그렇다하더라도 그것을 렌더링하지 않았다 아무것도'2 *를 sizeof (GLfloat)를'캐스팅했다. 내가 아직도 잘못하고있는 건 뭐니? – name
'glVertexAttribPointer()'의 두 번째 인수는 크기가 아니라 구성 요소의 수입니다. –
스트라이드를 지정하지 않으면 openGL에 '0,0'' 1,0'과'0,0'이 표시됩니다. –