OpenGL ES 2.0을 사용하기 시작하고 정점 배열을 구성하는 가장 좋은 방법이 궁금합니다. 바로 지금, 나는 구조체에 새로운 vertex를 계속 추가하고있다. 5000 번 (1 씩 증가).루프에서 정점 배열 만들기 - OpenGL
나를 위해, 이것은 정점 배열을 생성하는 상당히 느린 방법 인 것 같습니다.
아마도 모든 값은 생성 될 때 한 번만 저장해야합니까? 그런 다음 파일의 시작 부분에 다음과 같이 입력하십시오.
정점 꼭지점 {{{1, -1, 0}, {1,0} {1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}} ... }};
더 좋습니까? 아니면 다른 선택의 여지가 있습니까?