당신이 뭘하고 있는지 잘 모르겠습니다.
제공된 예제는 2 차원 경로를 그으나 z 만 사용합니다. 스케일링은 비슷한 방식으로 을 처리했을 것입니다.
(X, Y, Z)는 I 경로를 돌출하고 싶었
beginShape();
for (int p=0; p<pcount; p++){
vertex(Ring[p].position().x(),Ring[p].position().y());
}
endShape(CLOSE);
당신은 또한 호출 할 수 있습니다 정점 : 여기
는 예를 들어 당신이 보낸 것을 수행하는 코드의 비트입니다 잠시 후, 내 question이 도움이 될 수 있습니다. 기본 스케치는 here으로 업로드됩니다.
편집 : 당신이 다각형의 배열이있는 경우, 당신은 그들을 통해 단지 루프 수 있고, 또 그러기()와 endShape()와 유사한 것을 사용 를 그릴, GL_POLYGON 편리 수 있습니다.
예컨대
import processing.opengl.*;
import javax.media.opengl.*;
int zSpacing = 10;
PVector[][] slices;
void setup() {
size(600, 500, OPENGL);
slices = new PVector[3][3];
//dummy slice 1
slices[0][0] = new PVector(400, 200,-200);
slices[0][1] = new PVector(300, 400,-200);
slices[0][2] = new PVector(500, 400,-200);
//dummy slice 2
slices[1][0] = new PVector(410, 210,-200);
slices[1][1] = new PVector(310, 410,-200);
slices[1][2] = new PVector(510, 410,-200);
//dummy slice 3
slices[2][0] = new PVector(420, 220,-200);
slices[2][1] = new PVector(320, 420,-200);
slices[2][2] = new PVector(520, 420,-200);
}
void draw() {
background(255);
PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g; // g may change
GL gl = pgl.beginGL(); // always use the GL object returned by beginGL
for(int i = 0 ; i < slices.length; i ++){
gl.glColor3f(0, .15 * i, 0);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for(int j = 0; j < slices[i].length; j++){
gl.glVertex3f(slices[i][j].x, slices[i][j].y,slices[i][j].z + (zSpacing * i));
}
gl.glEnd();
}
pgl.endGL();
}
아이디어는 각 조각을 통해 당신 루프이며, 각각의 모든 지점을 통해 루프를 슬라이스. 당연히 슬라이스와 각 슬라이스 안에있는 3D 벡터의 수는 데이터에 달려 있습니다. 그렇다면 귀하의 데이터는 어디에서 왔습니까?조각이 편리 volTron 후 무엇을 당신을 올 수없는 경우
가 : volTron http://dm.ncl.ac.uk/joescully/voltronlib/images/s2.jpg
HTH, 조지
실제로이 같은 알고리즘을, 표준 http://www.derschmale.com/2009/07/ 20/슬라이스 기반 볼륨 렌더링 - 픽셀 - 벤더 / – Rella