내가 OpenGL을에서 알파 블렌딩과 질문이 있습니다 ...OpenGL을 투명/반투명
내가 투명 그리기 개체에 대한 몇 가지 물건을 시도했습니다 ... 나는 전에 GL_DEPTH_TEST를 비활성화하여 멋진 (이상적인) 결과를 본 적이 투명한면을 그리고 투명한면을 그려 다시 GL_DEPTH_TEST를 다시 사용 가능하게 설정합니다.
분명히 다른면을 그리는 순서에 따라 다음과 같은 결과가 나타납니다.
그러나 단단한면을 먼저 그려서 GL_DEPTH_TEST를 사용하도록 설정하고 투명면을 GL_D와 함께 그리기로 결정했습니다. EPTH_TEST 장애인 ...
그래서, GL_DEPTH_TEST 장애인 그때,그래서, 내 질문은 (예 : 큐브) 내부에 투명한 얼굴을 볼 ...가이 투명한 얼굴을 그릴 분명히 경우 옳은? OpenGL은 불투명하고 투명한면을 자동으로 정렬하는 "마법"적인 방법이 있습니까?
는 GL_ALPHA_TEST 또는 쉐이더를보십시오. 그게 도움이 될거야. –