답변

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나는 FuseTools에도 관심이 있습니다. 한 가지 방법은 Foreign Code 기능을 사용하여 Unity 3D를 포장하는 것입니다. 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 퓨즈 포럼에서 그래픽과 관련하여 몇 가지 논의가 있습니다.

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할 수 없습니다.

유니티FUSE (도구) 모두가 프로젝트를 게시 할 준비가 애플리케이션으로 컴파일되지, 둘 중 하나를 사용하거나 플랫폼을 외부에 임베디드 할 수있는 코드를 생성 할 수 있습니다.

UnityIL2CPP을 사용하여 C++ 코드를 생성합니다. 퓨즈 (도구)UNO을 동일한 용도로 사용합니다. | 둘 다 컴파일 된 프로젝트 랩을 해제 할 수있는 경우

은 어쩌면 가지를 혼합하는 방법이 있지만, 마지막에, 자바 또는 오브젝티브 C에 직접 코딩하는 것이 더 쉽습니다 스위프트.