1
이것은 libgdx에서 setposition을 올바르게 사용하는 방법은 무엇입니까?
sprite.setPosition(-sprite.getWidth()/2, -sprite.getHeight()/2);
우리가 사진을 중심으로하기 위해 음수 값으로 위치를 설정해야하는 이유 v0.9.7
의 GDX - 설정 - ui.jar하여 자바 파일 생성? libgdx 그림의 참조 기준점은 어디에 있습니까? (왼쪽 하단 모서리?) libgdx의 원점은 왼쪽 아래 모서리라고 들었습니다. 위의 값을 감안할 때 그림의 일부는 화면 외부에 있어야합니다. 나 엄청 혼란스러워. 사전에 감사전체 목록 :
package com.packtpub.libgdx.basic;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class Basic implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, 512, 275);
sprite = new Sprite(region);
sprite.setSize(0.9f, 0.9f * sprite.getHeight()/sprite.getWidth());
sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/2, sprite.getHeight()/2);
sprite.setPosition(-sprite.getWidth()/2, -sprite.getHeight()/2);
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
texture.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
가 알았어요! 고마워, Colin !!! :) – samwhs