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libGDX는 현재 게임에서 TiledMap
의 내용을 변경하는 것을 지원하지 않습니다. 내가libGDX에서 TiledMap을 조작하는 방법은 무엇입니까?
- 추가/타일[SOLVED]
- 움직임이 개체를 제거하고 싶습니다[SOLVED]
- 직렬화는[PARTLY이 해결]
thir이 있습니까? 이러한 문제를 (적어도 일부는) 해결하는 D- 파티 솔루션? 또는 다른 개체 모델/파일 형식으로 "델타"를 처리하는 방법.
"게임 중"은 무엇을 의미합니까? 이 형식으로 타일 맵을 편집 할 수있는 Tiled 편집기가 있습니다. –
내 게임 캐릭터가지도에 타일을 배치하고 파괴 할 수 있어야합니다. –
오른쪽지도가 정수 배열 [N] [X] [Y]인데, 여기서 X와 Y는 차원이고 N은 계층입니다. 요소의 값은 타일을 나타내는 비트 맵을 참조합니다. 그래서, 그것은 아주 사소한 것이어야합니다. 물론 게임 논리에 따라 다릅니다. –