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C++의 SOIL에 문제가 있습니다. 문제는 주어진 경로에서 이미지를로드하려고 할 때 흰색으로 만 표시됩니다. 다음SOIL에 이미지가 표시되지 않습니다.
처음 나는 메모리에로드 :
가_t = SOIL_load_OGL_texture(_texture.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y);
나중에이 같은 사용 :
가glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _t);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glTexCoord2f (0, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X/2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y/2), 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
I는 I가있는 이미지 폴더를 위치 비주얼 스튜디오 2012을 사용 .exe 파일이 디버깅 될 때 끝나는 폴더.
가 나는 관련이 있는지 확실하지 않습니다,하지만 여기에 OpenGL을 설정은이 실행되고있을 때 프로그램이 실행됩니다 :
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE | GLUT_BORDERLESS);
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, size.X, 0.0, size.Y, -1.0, 1.0);
glutInitWindowPosition(position.X, position.Y);
glutInitWindowSize(size.X, size.Y);
시도해 보니 오류가 없습니다. – Steffen
@Stef : 이미지의 상대 경로를 사용하고 있습니까? – user2681063
올바른 경로를 사용해야합니다. .exe는 디버그 폴더에 있습니다. 그것으로 나는 TestImages라는 이름의 폴더를 넣는다. 내가 사용하는 경로는 다음과 같습니다. "TestImages/CrossNoMouse.png" – Steffen