soil

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    그레이 스케일 이미지의 픽셀 값을 읽고 싶습니다. RGB 이미지에는 아무런 문제가 없습니다. 이 코드는 단지입니다 : int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image(filepath.c_str(), &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); std::cout << "size o

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    SOIL을 내 OpenGL 프로젝트에 연결하는 데 문제가 있으므로 제대로 연결하는 방법을 보여 줄 수 있는지 묻는 중입니다. 프로젝트에

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    이미지를 표시하는 기능을 쓰려고합니다. 기능은 이미지를 표시하지만 이미지가 희미하고, 기울어지고, 색이없고 모든 화면을 코팅합니다. 이미지를로드하기 위해 SOIL을 사용했습니다. GLuint texture_id=loadIm(file_name); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBin

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    나는 총을 배경없는 이미지로 가지고 있습니다. 총의 2D 이미지를 사용하여 1 인칭 슈팅 게임을 제작하려고합니다. 프로그램에서 텍스처를로드했지만 총 배경을 투명하게 만들 수 없습니다. 게다가, 왜 내 이미지가 이미 배경이없는 경우에도 그렇게해야합니까? 내 이미지의 배경을 제거하기 위해 clippingmagic.com을 사용했습니다. 코드는 다음과 같습니다

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    텍스처가있는 쿼드가 그려지는 프로그램을 작성하고 있습니다. 세 번째 입력으로 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <SOIL.h> #include <math.h> extern co

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    나는 한 단계 씩 this tutorial을 따르고 있으며 전체 코드를 복사하여 붙이기도하지만 여전히 텍스처를로드하지 못합니다. GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // All upcoming GL_TEXTURE_2D operations no

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    이 질문은 vs2012에서 해결해야합니다. 제목은. 나는 헤더에 SOIL.h 파일을 포함 시켰습니다. 하지만 프로그래밍을 디버깅 할 때이 오류가 발생했습니다. 나는 무언가를 그리기 위해 사용하고 있습니다. 도움 나 ... 아래 XD 코드하십시오 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #

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    iOS 용 그리기 응용 프로그램의 일부로 OpenGL을 사용하고 있습니다. 사용자가 그리기를 끝내면 텍스처가 SOIL을 사용하여 jpg에 저장됩니다. 이미지가보기에 올바르게 표시됩니다. 출력을 저장하면 이미지가 반전 된 후 올바른 방향으로 표시되지만 이미지는 원하는 것보다 작은 크기로 조정됩니다 (더 높은 해상도의 장치는 작은 이미지를 생성 함). 나는 다

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    UPDATE 내가 glutSolidCube 사용을 중단하고 수동으로 질감을 적용하기 시작했습니다. 아직 아무 소용이 없습니다. 어떤 아이디어가 아니라면 텍스처가 큐브에 성공적으로 적용된 예를 들어 볼 수 있습니까? glRotatef(180, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture);

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    OpenGL을 배우려고하지만 밝은 부분을 표시하려고하는 첫 번째 장애물에서 문제가 발생했습니다. 빨간색 사각형이지만 이미지는 적갈색 색 사각형으로 나옵니다. (나는 사과하지만 충분한 평판을 얻지 못해 그림을 게시 할 수 없다.) 나는 단순한 로딩 작업을하기 위해 SOIL 라이브러리 (http://www.lonesock.net/soil.html)를 사용 해왔