2014-01-15 2 views
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내 GUI가 모든 플랫폼에서 동일하게 보이도록 글꼴 엔진을 개발하고 싶습니다. 필자는 내가 가장 생산적인 각도로 접근하고 싶은데, 필자 스스로 (학습 목적으로) 가능한 한 많이 구현할 수있는 각도를 제공하기 위해 피클에 왔습니다.글꼴 엔진 멀티 플랫폼

나는 단지 내가 어떻게해야하는지에 대한 개요를 원한다. 내가 할 수있는 몇 가지 예시 경로를 제공하면된다.

저는 베 지어 곡선을 연구하고 있었지만, 선을 그리는 것이 제대로 글자를 비게하는 방법을 알지 못하기 때문에 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다. 또한 ttf 글꼴 파일을 사용하여 구현하는 방법을 찾고 있었지만 메모리 크기 때문에 이미지 크기에 따라 달라지는 크기 조정 및 축소를 볼 수 없었습니다.

또한 접근 방법에 몇 가지 단점을 제공하십시오.

답변

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커브는 글꼴 색칠의 경계를 정의하며 색상을 채울 위치를 결정합니다. 단색 폴리곤이 선분을 경계로 정의하는 것과 같습니다.