iPhone 용 OpenGL ES 1.1에 초보자입니다. 오늘 검은 배경에 png 텍스처를 그려 보았습니다 (텍스처에는 알파 채널이 포함됨). 결과는 소스 png 파일과 다릅니다.iPhone - OpenGL ES 1.1 - 알파 블렌드가 틀린 색을 만듭니다.
아이폰 & 시뮬레이터의 결과 :
가 빛을 끄고가 :
그것은해야한다의 (밝은 & 더 흐림) :
소스 텍스처 파일 :
//Setup:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Position[] = {0.0, 0.0, 10.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
그리기 코드 : 문제가 만드는 무엇
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, OYTextID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, GUI_Vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, GUI_Normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, GUI_TexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
색상이 잘못
이 내가 사용하는 소스 코드 ??
감사합니다. 도움을 주셔서 감사합니다. 최고 감사합니다 & 영어로 죄송합니다.
조명을 끈 상태에서 그림을 그리려고 했습니까? 차이가 있습니까? – Mark
glBlendFunc는 정상으로 보입니다 ... Mark가 제안한대로 불을 끄십시오. – Beppe
Beppe & Mark에게 감사드립니다. 빛을 끄려 고 시도했지만 문제가 해결되지 않았습니다! 업데이트 이미지를 보시기 바랍니다 :( –