파이썬 프로그래밍에서 상당히 새로운 기능입니다.파이 게임 클래스/객체 관리
업데이트 할 수 있도록이 스프라이트를 그룹에 추가해야하는데 문제는이 스프라이트의 참조를 꺼내는 방법을 이해할 수 없다는 것입니다. 아래 샘플 프로그램에서 로봇의 인스턴스화가 상자를 만들고 상자의 인스턴스화가 버그를 생성한다는 것을 알 수 있습니다. 내 질문은 : 1. 다른 개체에 묻혀있는 개체를 스프라이트 그룹에 어떻게 추가합니까? 2. 박스 오브젝트는 로봇과 함께 움직일 것이지만, 장래에 상자가 다른 로봇으로 넘어 가서이 첫 번째 로봇이 사라질 수 있습니다. 첫 번째 로봇에 의해 상자가 생성 된 경우이를 어떻게 관리합니까?
class Robot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.numBox = random.randint(1,5)
for box in self.numBox:
box = Box():
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bug = Bug()
class Bug(pygame.sprite.Sprite):
...
def main():
robot = Robot()
groups = pygame.sprite.Group()
while TRUE:
groups.update()
클래스 Bug가 Sprite를 상속 했습니까? – Zealseeker