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창 크기를 조정할 때 원점이 왼쪽 상단에 없습니다. 그리고 2 차원 좌표를 픽셀에없는 좌표 :OpenGL 2d 크기 조정
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
rnd::initDraw();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, mainPanelx, mainPanely, 0.0, -1.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glPushMatrix(); ----Not sure if I need this
glLoadIdentity();
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(10.0, 0.0);
glVertex2f(10.0, 10.0);
glVertex2f(0.0, 10.0);
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSwapBuffers();
크기 조정 기능 : 난 내 윈도우의 왼쪽 상단 모서리에 일정 원점을 얻는 방법 내가 2 차원 좌표를 얻는 방법
void resize(int width, int height)
{
if (height == 0) height = 1;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/* note we divide our width by our height to get the aspect ratio */
gluPerspective(45.0, width/height, 1.0, 400.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
mainPanelx = width;
mainPanely = height;
std::cout<<mainPanelx<<", "<<mainPanely<<"\n";
}
픽셀 좌표로?
무엇이 당신의 질문입니까? – Nobody
크기 조정 함수는 [glViewport (0, 0, width, height)'] (https://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewport.xml)을 호출해야합니다. – Nobody
이제 제대로 작동합니다. – float