안녕하십니까 우리는 Android 핸드셋 용 라이브 벽지 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 코딩 팀에서는 OpenGL 2.0 대신 OpenGL 1.1을 사용해야한다고 말합니다.Open GL 2.0 대 Android 1.1의 호환성
http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html
이 OpenGL을 2.0 시장 접근 장치의 90 %에서 지원되는지 보여주고, 우리의 코딩 팀은 소프트웨어를 지원하지만 하드웨어 가속 지원이 실행 많은 장치에 문제가있을 안드로이드 2.2 것이라고 말한다 위. 누구나 openGL 2.0 및 Android에 문제가 있습니까?
아니요 장치가 GLES 2를 지원하는 경우 아니요. 문제가 없습니다. – Goz