2011-09-07 7 views
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안녕하십니까 우리는 Android 핸드셋 용 라이브 벽지 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 코딩 팀에서는 OpenGL 2.0 대신 OpenGL 1.1을 사용해야한다고 말합니다.Open GL 2.0 대 Android 1.1의 호환성

http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html

이 OpenGL을 2.0 시장 접근 장치의 90 %에서 지원되는지 보여주고, 우리의 코딩 팀은 소프트웨어를 지원하지만 하드웨어 가속 지원이 실행 많은 장치에 문제가있을 안드로이드 2.2 것이라고 말한다 위. 누구나 openGL 2.0 및 Android에 문제가 있습니까?

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아니요 장치가 GLES 2를 지원하는 경우 아니요. 문제가 없습니다. – Goz

답변

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OpenGL ES 2를 지원하는 대부분의 장치에는 적절한 하드웨어 가속 기능이 있다고 생각합니다.

최신 장치 중 상당수는 실제로 OpenGL ES 2.0을 사용하여 OpenGL ES 1.1 지원을 에뮬레이트하므로 적절한 하드웨어 가속 2.0 ​​드라이버가 필요합니다.

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나는 소프트웨어에서 opengl es 2.0을 에뮬레이트하는 안드로이드 장치에 대해 들어 본 적이 없으며 에뮬레이터도 그렇게 할 수 없다.

는 "OpenGL을 ES 2.0은 대부분의 안드로이드 기기에서 지원 및 OpenGL로 개발되고있는 새로운 응용 프로그램에 권장됩니다"에서

"http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html

당신은 절"의 OpenGL 버전 및 장치 Compatibiity "를 읽어해야하며, OpenGL API 버전 선택 "이라고 말하면서 코딩 팀이 아닌 Google을 신뢰해야합니다.

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