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나는 CrashLanding sample code을 기반으로 한 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 샘플 코드에는 Open GL ES 관련 내용 (Texture2D 및 MyEAGLView)이 포함되어 있습니다. 이 코드의 성능을 향상시킬 수있는 방법은 무엇입니까?CrashLanding 샘플 코드에서 Open GL ES 코드의 성능이 향상 되었습니까?
성능을 향상시키기 위해 특정 장단점을 만들었지 만 이러한 절충안이 될 수는 없습니다. 예를 들어, 이미지 파일의 크기가 2 또는 2 차원의 크기를 갖도록 요구함으로써 코드를 단순화하고 속도를 높일 수 있습니다 ...?