2013-09-02 1 views
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Stage3D를 사용하여 스프라이트를 렌더링하는 가장 효과적인 방법은 무엇입니까? 그것들을 하나의 텍스처 (모든 것을 BitmapData 버퍼에 렌더링하는 것과 같은 종류)로 렌더링합니까 아니면 분리 된 텍스처 쿼드 (예 : starling 사용)로 렌더링합니까? 아마 등 계층 타일 맵을 가질 수, 타일 맵 엔진을 작성하는 계획 이후모든 스프라이트를 텍스처 또는 별도의 쿼드로 렌더링 하시겠습니까?

아마, 스프라이트의 꽤 많은 종료됩니다

최고 감사합니다, 어떤에서 토마스

답변

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Starling을 사용해야한다고 이해합니다. Starling은 성능 요구에 따라 여러 번 나에게 추천되었습니다. 필자는 개인적으로 고성능이 필요하지 않으며 프로젝트가 끝나기 전에 Starling을 배울 시간이 없습니다 (모바일 게임용 Adobe Air). 행운을 빕니다.

세부 정보에서 자습서를 실행하고 방향을 결정할 수 있습니다. 의 때문에

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