현재 내 게임에서는 일부 픽셀 감지를 사용하고 있습니다. 예를 들어 스프라이트의 경우 해당 위치의 픽셀을 검색합니다. 그래서 내가 완벽 위치를 얻을 수있는 다른 방법이 있다면 내가 알고 싶습니다이 값소수 자리를 사용하지 않고 스프라이트를 이동하는 방법
thePixel = new vector((float)Math.Round(position.X, 0), (float)Math.Round(position.Y, 0));
//thePixel = (52, 635)
반올림해야
thePixel = new vector(position.X, position.Y);
//thePixel = (52.2451, 635.2642)
: 나는 그것을 이동하면 , 위치 값은 같은 일부 소수가 (10 진수가없는 의미) 반올림하지 않고. 움직이는 방법에 문제가 있습니까?
독서를위한 Thx, 당신이 도울 수 있기를 바랍니다.
, 들으 앤드류 내가 너무에 대한 확장 방법이 밝혀졌습니다. Btw, 당신은 나 자신의 비디오 게임을 만들고 싶었던 사람들의 일부입니다. (당신의 "어두운"게임과 당신이 나에게 준 팁). Thx again – Sharpnel
안녕하세요. :) –