2014-09-13 1 views
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유니티를 사용하여 실행중인 게임을 만들었으며 게임 실행 과정에서 픽셀 레이션에 몇 가지 문제가있었습니다. 품질을 향상시켜야하는 가져 오기 설정에서 최대 크기를 2048로 늘리면 내 패럴 랙스 스크립트가 작동해야하는 방식으로 작동하지 않을 때마다 온라인 상태임을 알게되었습니다. 예를 들어 이미지가 한 번 스크롤되어 반복되지 않습니다. 나는 이전에 가지고 있던 투명성 문제를 해결하기 위해 그 위에 배치 된 재료로 비행기를 사용 해왔다.유니티의 픽셀 문제

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class ParallaxBackground : MonoBehaviour { 
    public float Speed= 0.4f; 

    void Update() { 
     float offset = Time.time * Speed; 
     renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); 
    } 
} 

난 그냥 내가 픽셀 화를 개선하고 여전히 시차 스크립트를 사용할 수를 지원하는 비행기없이 만의 비용으로 최대 스프라이트를 배치하면 내가 아는 : 코드와 아무 잘못이 있다면 나는 확실하지 않다 투명해야하는 이미지의 반투명 부분과 같은 투명성 문제 (이미지에 약간의 왜곡이 있음) 이 문제를 해결하는 방법을 잘 모르며 기꺼이 도움을 받아 들일 것입니다.

답변

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게시 설정과 관련이있을 수 있습니다. HxW 픽셀 디스플레이는 홀수 또는 분수가 아니어야합니다. 예 : 480x640 또는 해상도 & 텍스트를 Unity 3d에서 픽셀화할 수 있습니다. .

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게시 된 스크립트와 완전히 관련이 없습니다. 이것은 주석이 될 수 있지만, 당면의 질문에는 대답하지 않습니다. –

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